3d金属材质怎么调整?



				
				
孙美霞11
25979 次浏览 2024-04-25 提问
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最新回答 (2条回答)

2024-04-25 回答

一。木纹材质调整方法: 
1.木纹材质的肌理调整: 
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 
B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 
2.木纹材质的贴图选择: 
A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 
B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 
3.木纹材质的使用注意点: 
A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 
二。玻璃材质的调整方法: 
1.玻璃材质的特性: 
A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 
2.玻璃材质在3D中的体现方法: 
A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。 
B.颜色一定要深,暗, 
C.在Extendedparameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 
D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

2024-04-25 回答

一。木纹材质调整方法: 
1.木纹材质的肌理调整: 
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 
B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 
2.木纹材质的贴图选择: 
A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 
B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 
3.木纹材质的使用注意点: 
A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 
二。玻璃材质的调整方法: 
1.玻璃材质的特性: 
A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 
2.玻璃材质在3D中的体现方法: 
A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。 
B.颜色一定要深,暗, 
C.在Extendedparameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 
D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

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