装修是件大事:防止被忽悠。“效果图筒灯光晕”为您说说装修这里面的事,省心装修。
【拒绝增项!!!拒绝猫腻!!!】
还是用ctrl+K吧。然后可以用柔光。滤色提升一下效果1
没那么复杂,在ps里新建个图层,直接画笔点就出来了
这个最简单了一般都是用现有的素材如果你硬要自己做的话就是就是画个光晕的图形然后给他高斯模糊!或者给外发光!然后调整透明度就ok了!有现成的我劝你最后用现成...
有可能是IES的问题 或者你的地板材质问题
可以在PS 联盟上 星光笔刷 安装就可以了 ... 查看原帖>>
这个是专门做这种光效的插件,凡是您能想到的光晕他基本上都可以完成。。 是...在ps的滤镜菜单下的"渲染"滤镜中的"镜头光晕"就有这种效果,如果你对ps...
效果图制作的时候通常都需要做光晕来凸显主建筑的美感,其实光晕是很重要的,如果不... 对比更加强烈。 友情:钢木楼梯 钢木楼梯 钢木楼梯 卡式龙骨 防盗门铰链 塑料...
对不起,"我你"只是我的语气词。
室内效果图一般都是用3DS MAX做的,无需在PS里调。另外,没有灯光笔刷,灯光自己做也可以的...
已发给你了 ,请查实
那个在ps的滤镜中就有啊
1、photoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。 2、如... ,然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不...
如果所有的光源都是星光效果,那就是前期在镜头前星光滤镜。 如果只是一个辐射状星光光源,那就是后期PS的镜头光晕滤镜。
太阳光,天空光和补光
的确是这样的, 室内室外的区别在于 室内主要是看渲染 而室外,主要是看后期,室外渲染不是很难,但后期要求很高 主要是photoshop处理技术要好。
泛光灯
图小了 看起乱 加了雾化效果而已 没啥特别的 地板暗了 还有PS滥用 初步鉴定2
室内还是室外的呢? 室内的一半用VRAY 室外的用PS 可以这找我
我不是搞建筑的,不太懂你说的灯光效果。 不过可以说下的是,五角星可以直接在ps里找到现成的,画出来。 然后利用羽化和高斯模糊,调整色阶,把亮度调出来。 或者在给五角...
直接用画笔工具就可以实现了,一定要将画笔硬度调为0或小一点,这样才不生硬,然后在图片上新建一层,以便更改方便,选择前景色为粉红色,再上色就可以了
还有别的渲染。
你是用的3D么,可以在建模的时候做一个面片,然后在ls里转为面发光就可。
不用 你可以在需要光晕的地方做个选区 然后用柔角画笔点一下,柔角不同光晕效果不同,也可以设置颜色,设置明暗度
灯光效果可以这样在相应的位置建立选区-填充想要的灯光颜色-滤镜-模糊-高斯模糊。参数自己根据想要的效果调整即可,如果想要亮一点就复制灯光图层,暗一点就相对应的降低图层不透明度和填充。1
打灯时候要有局部和过渡,不能一味的打
您说的是灯光亮化效果图吗? 一般用PS
3DMXA、DIALux、AUTO CAD、Flash、Photoshop等
角落
一、场景大,模型多,面多。导致场景非常卡。所以渲图的时候时间肯定要长一点。 二、... 用别的灯光代替把场景打亮就行。模型尽量减少,如果没有特殊要求少用复杂得都不能再...
多看看别人打的,然后再模仿别人的打,在模仿的同时也要自己去理解,成功最快的方法就是模仿。
这个属于3D设计的一种功能。
在各个你需要什么颜色的光线把形状画出来,直接添加颜色,再调透明度,就会出现像现在这样的效果了,呵呵
多试几次,不过你要有点心理准备?而且很慢慢的,败也萧何、如果你实在不喜欢用PS做的话、你要是不会。
2.
3、3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何1? 干吗在3Dmax里做呢,虽然效果不错。
4、photoshop里面做不是很简单的事吗,然后调好它的各项参数,可是慢得够呛,个人建议满意请采纳,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),灯过多而且都打开阴影的话,智点道那就能学,反正我是从那学的
其实这个可以用ps做 还可以用3d max做但是后面太麻烦啦
太阳光,天空光和补光
再给个自发光材质我的习惯是筒灯一般用广度学灯光中的自由点或目标点光源,比如经典筒灯之类的光域网文件,再给它一个光域网,比较复杂的异形的就用曲线给可渲染。灯带的话如果是一般的灯槽就用VR的面光源
没窗户可以开灯啊! 3DMAX里用模拟人工照明灯光啊,电光源,面光源都可以嘛
灯用来模拟夜景嘛。至于你电视背景那块,看不出来,大白天你开啥灯!另外一个关键问题沙发区就往下找个光域网调调
那个灯是3D里面调好了的吧。渲染完才导出来的。
在ps上先减淡灯口的颜色,再添加非常轻的高光笔触效果,再提高亮度
都行,看情况需要,我个人认为如果但渲染一个空间的时候只要不影响其他房间的灯光和照明,就可以全部布置灯光。 对于走廊灯光如果有吊顶的话就要子下往上大,会出现黑线可能是你本身走廊就太暗或者没有主光源,你可以多打几个点光源应该就没问题了。
建议买一本火星时代的3dmax*vray室内教程,里面详细讲解灯光阵列,布局,之前我在课堂听得不懂。看完一次教程都懂了不少,很注重细节
你指的是那星星状的白光吗?那是PS笔刷做的 下面的扇形的是光域网 用光域网文件就 可以做出来了 不知道能不能帮到你 呵呵
方向已经给你指明了!这是其中一个方法,墙面的材质里加个包果器因为墙面上的材质是大片蓝色的,通过打灯光的跟墙面蓝色的互补颜色,所以会产生很大的色溢,得你自己去调,然后调低色溢! 第二个方面利用颜色互补方式!路还是要自己去走的!参数的话
晾干之后,水粉本来就发白。
一定要用湿画法的话,你画出火烧的感觉应该是水用的多了。
切记不要糊一大堆水上去,调和到合适的颜色除了湿画法,干了会更浅的,等晾干,还可以尝试干刷法,光照不分留着不要二次上色,会各种火烧的,留出来的光影也是可以的,干刷几笔就可以了,然后直接上第二层色。先平刷一层墙体色
晾干之后,水粉本来就发白。
一定要用湿画法的话,你画出火烧的感觉应该是水用的多了。
切记不要糊一大堆水上去,调和到合适的颜色除了湿画法,干了会更浅的,等晾干,还可以尝试干刷法,光照不分留着不要二次上色,会各种火烧的,留出来的光影也是可以的,干刷几笔就可以了,然后直接上第二层色。先平刷一层墙体色
三个灯光``成三角形1500CD
前后vr灯光,前灯给一点冷色,后灯给暖色,中间给光域网暖色!走廊效果一般整体偏黄就ok了
后vr灯光,前灯给一点冷色,后灯给暖色,中间给光域网暖色
出什么效果?
顶部向下投射就是了
细心观察生活 还原真实世界中的光线就好了,让人灯光是最难得一部分
玻璃单面双面般说玻璃使用单面平面附玻璃材质见面向冲室内摄像机 反面打vray灯光进入室内没问题 你的玻璃是单面还是双面,一般来说玻璃使用单面平面,附上玻璃材质,可见面方向冲室内摄像机 ,从反面打vray灯光进入室内是没有问题的
的玻璃是单面还是双面,附上玻璃材质,一般来说玻璃使用单面平面,可见面方向冲室内摄像机
发出你的图片来···这样才能更准确的回答····
晕了.这不是一两句就能说清的啊. www.hxsd.com.cn这里的教你怎么做.各个渲染器的打灯都是有不一样的.场景的不同打灯也有不同的.
火星时代出版的白金系列《3dmax白金手册》这本书好好 很详细 从每个键的用处到如何使用,都详细的介绍
室内效果图的灯光设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 1. 主体光 通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把
方向啊 角度 不同的方向给人的感官不同 (用VRRAY 渲染器渲染 ) 不了解的再问。
主光源。可以用 平型广。VR灯。VR SUN。都可以。 泛光灯要做主光源,需要很好的控制能力跟经验。需要矩阵。每个灯都要衰减。形成1个大的面光。 辅助灯可以用筒灯。或者泛光灯。VR灯 来处理。
亮 VRAY渲染时候记得把默认灯光关掉再打上灯 确保打开间接光照灯光参数和光源位置保持通畅列窗口位置面删干净没有 玻璃亮因该暴光过度有暗部倍增器和亮部倍增器分别使暗地方更亮和亮地方更亮调节2值适当控制亮度
配合适当的材质搭配,而对于全封闭的室内空间,也就决定了光线的产生,其实不然。 而空间的构成,对于不太复杂的空间也不要认为就很好做了。平时多看些好的书和图,他们两者的关系其实是相辅相成的,可以令我们更好的把握光线,要浅还是深了,还有时什么光线呢,人造光线就占了主导地位,就不能只看灯光的强弱或者颜色了,或者也不能只关心材质是什么样子的,要做好还怎么不那么容易,特别是一些实例。这个时候去很好的了解空间对于灯光的具体打法和光的强弱,什么颜色的光呢在上海制作效果图时。自然光线对于半封闭的室内空间影响巨大,就有很多的讲究,有时候越是看上去不怎么复杂的一个室内设计作品,对空间的透彻理解。就单从灯光这一点来讲的话,起码要做到心中有数才行、颜色就好控制,灯光亮度是亮多少合适呢,一张好的室内作品
MAX 里面的目标聚光灯就可以做射灯效果,射灯效果是用3D 做出来的不是。
PS主要是调节一下色调
1、按Shift+L,看有没有光 2、VR参数里面有个环境光,有的话关了 3、VR全局设置里面有个默认光,好像是第三个,关了 4、肯定全黑了
网上有室内效果图灯光设计教程――九九效果图,可以去学学
VR边纹理 主要渲染线框用的 会把物体所有的线变成能渲染的线 所以灯光打上去是看不出效果的
亲,这个是用PS星光笔刷点上去的,前景色改为白色点上去就可以了!
中间的大灯有卖的,边上的是圆眼射灯和灯带