谁知道vr真石漆材质怎么使用?



				
				
ZJ张某某
78095 次浏览 2024-04-27 提问
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最新回答 (3条回答)

2024-04-29 17:46:02 回答

1、原料:纯丙乳液,860乳液,天然彩石粉,2%经乙基纤维素,乙二醇,乙二醇丁醚,ASE—60,特种助剂A等
  工艺:将纯丙乳液,860乳液,2%经乙基纤维素,乙二醇,乙二醇丁醚混合搅拌均匀,然后再投入天然彩石粉,最后加入ASE—60和特种助剂调整黏度即可。
  2、真石漆最新配方
  水  6.7  296D  15UV,辐射,水性,助剂,颜料  硅溶胶  4  200#汽油  1  Texanol  0.8

2024-04-29 17:46:02 回答

3DMAX里有两样要掌握的,1是灯光,2是材质,也就是说合适的灯光才能体现材质,漆黑的屋子中是无法看到任何材质的
再一个就是渲染器,一般都用VR渲染器,因为简单多了,调用一个VR灯光,然后布置一个场景,因为场景可以真实的反射环境光,给模型一个材质,VR材质就可以,油漆有多种,亮器就是调整反射,哑光漆其实就是基本没有发射,在照片中很多情况我们是无法区别,比如陶瓷,亮漆很像的

2024-04-29 17:46:02 回答

VR  的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便.  这个场景用HDR
照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质.
Diffuse:  是固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些  
Reflec:  这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈  Refl.  
glossiness:  这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加。
 
Subdivs:  这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高,
渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可.  
不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可.

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