maya桌布如何创建?



				
				
梦紫蝶57
20223 次浏览 2024-04-27 提问
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最新回答 (5条回答)

2024-04-29 15:35:18 回答

可以在工具架上选着rendering,在弹出的图标列表中选择摄相机那个图标,点一下就可创建;还有就是在Creat里选择Cameras里的第一个就可创建摄像机。

2024-04-29 15:35:18 回答

并且从这些平板中创建布料模型。用在正方形中央的图标标识这一平板。把该平板命名为panell。正方形棋盘形布置代表布料,如图所示。选择要输出的物体,在压snapshot将UV输出到桌面上,方便用PS打开编辑现在用PS打开刚才输出的档案,首先先在layer里面建立资料夹,如图所示。
maya如何从平面中创建布料模型
并分开命名为color.diffuse.bump.specular,这一点非常重要,选择cloth1布料节点。该节点是在选择Create  Garment命令时创建的。衣服是由一个或多个平板缝合在一起形成的。把cloth  1文件夹重新命名为tableCloth(桌布)文件夹。
maya如何从平面中创建布料模型步骤阅读
在occlusion  shader选择ilroccsampler1的材质球。如图设置,如果没这渲染器,可在火星上搜寻"海龟",就能找到帖子并下载了选择圆柱上的face并网內推选择该曲线文件夹,按下Ctrl+H组合键隐藏这些曲线。
maya如何从平面中创建布料模型
设置桌布的分辨率,其操作步骤如下:选择tableCloth文件夹。在Channels  Object(通道框)中,选择cpStitcher选项。设置它的Base  Resolution(基本分辨率)为300。你可随便选择圆柱四边网內推,如图所示。

maya如何从平面中创建布料模型步骤阅读
END
注意事项
多操作几遍,多分析分析。

2024-04-29 15:35:18 回答

首先  建一张桌子  然后  在桌子上方建一张片(  布线越密效果越好)  .给桌面建立一个被动纲体  (nMesh第一个命令  )  然后给片一个布料(  nDynamics  项  选择  nMesh  第二个命令  )  按播放键  ,片下落  覆盖到桌子上,等你认为合适的时候  按停止,将桌布复制一张,将原来的删除  就可以了。
希望我回答对你有帮助。

2024-04-29 15:35:18 回答

首先选择物体,然后复制下面mel脚本(分割线之内的)
打开window--->Gener  Editors--->Script  Editor
ctrl+v  粘贴脚本,ctrl  +  A  全选,然后按下ctrl  +  Enter(回车)
OK.locator创建好了,而且是在物体的中心点上

2024-04-29 15:35:18 回答

首先  建一张桌子  然后  在桌子上方建一张片(  布线越密效果越好)  .  给桌面建立一个被动纲体  (nMesh第一个命令  )  然后给片一个布料(  nDynamics  项  选择  nMesh  第二个命令  )  按播放键  ,  片下落  覆盖到桌子上,  等你认为合适的时候  按停止,  将桌布复制一张,  将原来的删除  就可以了

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