maya桌布如何创建?
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可以在工具架上选着rendering,在弹出的图标列表中选择摄相机那个图标,点一下就可创建;还有就是在Creat里选择Cameras里的第一个就可创建摄像机。
并且从这些平板中创建布料模型。用在正方形中央的图标标识这一平板。把该平板命名为panell。正方形棋盘形布置代表布料,如图所示。选择要输出的物体,在压snapshot将UV输出到桌面上,方便用PS打开编辑现在用PS打开刚才输出的档案,首先先在layer里面建立资料夹,如图所示。
maya如何从平面中创建布料模型
并分开命名为color.diffuse.bump.specular,这一点非常重要,选择cloth1布料节点。该节点是在选择Create Garment命令时创建的。衣服是由一个或多个平板缝合在一起形成的。把cloth 1文件夹重新命名为tableCloth(桌布)文件夹。
maya如何从平面中创建布料模型步骤阅读
在occlusion shader选择ilroccsampler1的材质球。如图设置,如果没这渲染器,可在火星上搜寻"海龟",就能找到帖子并下载了选择圆柱上的face并网內推选择该曲线文件夹,按下Ctrl+H组合键隐藏这些曲线。
maya如何从平面中创建布料模型
设置桌布的分辨率,其操作步骤如下:选择tableCloth文件夹。在Channels Object(通道框)中,选择cpStitcher选项。设置它的Base Resolution(基本分辨率)为300。你可随便选择圆柱四边网內推,如图所示。
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END
注意事项
多操作几遍,多分析分析。
首先 建一张桌子 然后 在桌子上方建一张片( 布线越密效果越好) .给桌面建立一个被动纲体 (nMesh第一个命令 ) 然后给片一个布料( nDynamics 项 选择 nMesh 第二个命令 ) 按播放键 ,片下落 覆盖到桌子上,等你认为合适的时候 按停止,将桌布复制一张,将原来的删除 就可以了。
希望我回答对你有帮助。
首先选择物体,然后复制下面mel脚本(分割线之内的)
打开window--->Gener Editors--->Script Editor
ctrl+v 粘贴脚本,ctrl + A 全选,然后按下ctrl + Enter(回车)
OK.locator创建好了,而且是在物体的中心点上
首先 建一张桌子 然后 在桌子上方建一张片( 布线越密效果越好) . 给桌面建立一个被动纲体 (nMesh第一个命令 ) 然后给片一个布料( nDynamics 项 选择 nMesh 第二个命令 ) 按播放键 , 片下落 覆盖到桌子上, 等你认为合适的时候 按停止, 将桌布复制一张, 将原来的删除 就可以了
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