vr污垢材质是什么?



				
				
为何不信2013
52849 次浏览 2024-05-20 提问
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最新回答 (3条回答)

2024-05-22 18:59:04 回答

VR污垢材质,很少会用到它但是我们可以妙用它来得到光影关系图,用法:  
首先选择材质球,把材质改成VR灯光材质然后在颜色后面的框里加VR污垢材质,会看见下图:
半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也可以理解成阴影面积的大小,具体数值根据模型来定,这里用了800,其他地方保持默认就行,将真个场景材质替换,然后其他参数根据原图不变,渲染跟原图一样大小的图片。这里用一张图为例,可能很多人见过这张图火星课堂的封面,根据图片建的模型尺寸上可能有些偏差。
 到这里我们得到了光影关系图,操作上前面提到过这里就不多说了。还有一种办法可以得到这种光影关系的图就是fl_Vray  AO(光影关系)插件其实是一个脚本,使用方法3D工具栏自定义后面的MAXScript(M)——找到下拉选项的运行脚本,然后找到AO插件路径打开就看到

2024-05-22 18:59:04 回答

楼主所说的污垢具体指什么材质主要是用贴图  和混合材质来表达的比如该贴图右下角的  地面材质  就是混合材质的表现  混合材质也不难  相关教程网上挺多的

2024-05-22 18:59:04 回答

分室内外,室外就是一些动画场景活室外景观要做旧和做古朴,室内就是家具金属要做旧吧。
AO图可以用污垢材质代替渲染,然后用做后期PS处理的,主要是为了加强轮廓的清晰度!
先选择一个材质球,调好材质,然后关联到替代材质中(F10全局开关中),然后把场景中的灯光全删了,把VR渲染器面板(F10)里的参数基本都调为默认的就好(这样渲染快一些,可以调节一下抗锯齿!)(材质调节:选择一个默认材质球,然后在漫反射后面给一个污垢,然后把半径调在300左右,细分适当的调节一下20左右,然后自发光100      这样就好了!)

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