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“vray白墙材质参数怎么设置”

材质,白墙,参数,设置,vray
    • 2024-05-21
      您好 很高兴回答你的问题 这个直接不要给球体透明就可以了 希望回答能对您有所帮助 谢谢。
    • 2024-05-15
      1、抛光大理石:漫 射:表面加大理石贴图;反 射:34,34,34;细 分: 10;2、亚面石材:漫 射:表面加石材贴图;反 射:34,34,34;光泽度:0.85;细 分:10;3、光亮清漆木材漫 射:加木材贴图;反 射:50,50,50;高 光:0.85细 分:104、亚光实木漫 射:表面加木材贴图;反 射:44,44,44;光泽度:0.85;5、普通布料漫 射:表面加布料贴图;凹 凸:添加布纹贴图;6、不锈钢漫 射:黑色;反 射:220高 光:0.87、砂 钢漫 射:黑色;反 射:170,170,170;光泽度:0.85;8、有色不锈钢漫 射:黑色;反 射:设定为有色;9、清玻璃漫 射:灰色;反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;10、有色玻璃反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反 射:86,86,86;光泽度:0.85;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫 射:白色;反 射:133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫 射:黑色;反 射:163,163,163;14、纸漫 射:白色;15、皮革漫 射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹 凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。17、花纹窗纱漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。18、有色液体饮料漫 射:灰色;反 射:75,75,75;折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255 影响阴影:打开19、池水漫 射:灰色;反 射:84,84,84;(或加衰减)折 射:白色;菲涅尔:打
    • 2024-05-15
      3D vray的磨砂玻璃材质具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧ok啦!
    • 2024-05-18
      vray包裹器这两个值的含义,就是控制物体接受光线和反射光线的大小。 接受值默认是1.假如说你想要这个物体多接收一些光线,想让这个材质亮一点的话就可以把..
    • 2024-05-18
      3D vray的磨砂玻璃材质具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧
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    4个回答11个关注 2018-06-21

    3D vray的磨砂玻璃材质 具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。 第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl. glo

  • vray的特殊材质参数设置

    4个回答11个关注 2018-06-21

    1、抛光大理石: 漫 射:表面加大理石贴图; 反 射:34,34,34; 细 分: 10; 2、亚面石材: 漫 射:表面加石材贴图; 反 射:34,34,34; 光泽度:0.85; 细 分:10; 3、光亮清漆木材 漫 射:加木材贴图; 反 射:50,50,50; 高 光:0.85 细 分:10 4、亚光实木 漫 射:表面加木材贴图; 反 射:44,44,44; 光泽度:0.85; 5、普通布料 漫 射:表面加布料贴图; 凹 凸:添加布纹贴图; 6、不锈钢 漫 射:黑色; 反 射:220 高 光:0.8 7、砂 钢 漫 射:黑色; 反 射:170,170,170; 光泽度:0.85; 8、有色

  • 求一份权威3dmax vray材质参数大全

    4个回答11个关注 2018-06-21

    材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。 我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9   Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1   Subdivs(细分)

  • 3dmax 白墙面的材质怎么调?

    4个回答11个关注 2018-06-21

    3Dmax白墙面 是指 白色乳胶漆材质具体参数如下:漫反射:245反射:20~25高光光泽度:0.98设置好后 可将材质球保存至材质库 方便之后使用图例如下:

  • 这张图中所有犀牛Vray材质的参数

    4个回答11个关注 2018-06-21

    方法一 白色就找 在漫反射里加载白色不锈钢贴图 给反射参数50~100之间 就差不多了材质也会影响反射参数的 自己别怕麻烦试下 看多少合适 黑的同理 手柄上的按钮直接给自发光就可以了 方法二 加入hdr贴图(在工业方面应用非常广泛) 这个参数不太多 自己试下 我记得我师父跟我说 我只会给你指个方向 具体怎么做 看你自己了 Q: 286377375 欢迎一起探讨

  • VRay墙面材质应该怎么调整

    4个回答11个关注 2018-06-21

    墙面你给个颜色就可以了,不调数值也是可以的,你在网上搜3Dmax强大工具箱,里面都是调好的材质你可以直接用,挺方便的。

  • 用sketch up中的vray渲图,想要比较全的灯光设置参数和材质参...

    4个回答11个关注 2018-06-21

    VR材质参数设置 一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐

  • vray怎么渲染墙壁的

    4个回答11个关注 2018-06-21

    我来简单跟你说说Vray材质反射和折射的意思吧。 通俗一点,反射就是镜子,镜子的反射就可以设成白色。所以墙壁当然是设成黑色,因为白墙基本没有反射。 折射就是玻璃,玻璃的反射设成白色或接近白色,你把墙壁反射设成白色,怎么可能对呢?当然是黑色的。 对于Vray的白墙材质,只要调表面色也就是漫反射为白色就够了! 至于颜色很暗,那时光的原因。适当地补光,调整二次反弹等等就可以做出很好的白墙材质。 你说的折射调成白色没有透明效果,请你检查一下渲染全局设置里面的,反射折射打开了没有。 100分如果给我,我可以给你说得更详细,呵呵!

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    将Vray材质球里的漫反射RGB值都设置成245,其他参数采用默认。

  • vray的墙体材质怎么调..

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    RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高

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