谁能告诉我室内设计灯光参数有哪些?



				
				
林hui杨65928
64323 次浏览 2024-06-05 提问
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最新回答 (3条回答)

2024-06-07 18:56:55 回答

VR灯光分为:天光  环境光  太阳光  点光源
VR渲染器遵照的是自然光学原理,室外光分为:天光(主要受太阳光影响),环境光(天光和太阳光综合影响)以及太阳光。
室内光主要是:点光源(光域网)和VRaylight【VR补光】。
在3Ds  2009英文版中:光域网是Free  Light(高级灯光)里面添加光域网文件,就是VR光域网了,如筒灯和射灯的灯光效果,都是用这个来表现的。
按快捷键8进入环境光面板,在Environment  Map  下面的None中加入一张室外环境照片贴图,渲染后就会看到室外环境了。按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中  GI  Environment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。
太阳光:3D默认灯光下的(Target  Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。
比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(F10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。一般遵循哪里有灯具,哪里放置光域网。之后如果发现房子亮度不够亮,这时候就要在窗口添加VRaylight【VR补光】(增强房间亮度的作用)。这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了。
VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的。
具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型。在3D中打开,看别人是怎么做的,每个
灯光的亮度各是多少,一点点积累经验

2024-06-07 18:56:55 回答

你好,灯光参数中的衰减参数我一般只用far  attenuation,near除非模拟特殊效果才会用到。  
shadow  paramerers中的dens值,在模拟全局的时候配合shadow  map参数可以调到2或更高,比如全局中墙角中往往会产生黑角的一些参数,dens2\\shadow  map  size==250\\sample  range=15~~25  
另外有些时候模拟环境光的omni我喜欢用二维缩放压成椭圆形的,很多时候用得着。
advanced  Effects下:  
contrast  
sofaten  diff  edge  
这两值也经常用到,加强对比使画面有冲击了,或者柔化光线更和谐自然  
另外负值灯光有些时候也非常有用,都是以前作图时的一些方法,现在用了VIZ4、LS。传统的灯光技法,很少到去碰了,不过我觉得碰到客户非常着急,这方法还使用的着。  
这里只是说了灯光里面的参数,有些地方和叶斑竹的方法差不多。
希望我的回答能够帮到你

2024-06-07 18:56:55 回答

灯光强度(也就是倍增值)  灯光颜色  阴影(开关和类型都要正确,不打开阴影灯光会直接穿透物体。灯带可用VR面灯或VR灯光材质来做射灯、VR天光贴图等等来模拟太阳光可用标准灯目标平行光或VR阳光台灯、吸顶灯可用VR球灯来做。

扩展回答

室内设计灯光颜色参数一般有哪些参数值

245

这样就行只要把一般常用的几种颜色值说明一下就好了`
比如!:台灯——20,150
问题补充:我想知道只是一般的颜色参数,用来参考而已`` 请答问者卟要答非所问```OK!!

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